Tuoreimmat uutiset
Acquisition, Retention and Monetization in Virtual and Social Spaces project final report released at HIIT/Aalto Gamification of Services seminar yesterday
Speaking about virtual currency design at HIIT seminar on Gamification of Services in Helsinki on 25 April
Mikroblogini
Kuka?
Työskentelen tutkijana Tietotekniikan tutkimuslaitos HIITin Network Society -tutkimusohjelmassa. Tammikuusta 2010 alkaen olen myös vieraileva tutkija Tokion yliopiston Interfaculty Initiative for Information Studies -instituutissa.
Tutkimuksessani tarkastelen uusien tieto- ja viestintäteknologioiden sosiaalisia ja taloudellisia vaikutuksia, varsinkin verkkopeleihin, yhteisöpalveluihin sekä jokapaikan tietotekniikkaan liittyen. Erityisalani on digitaalisten ympäristöjen materialistinen puoli: kuinka virtuaalivaluutat, virtuaaliesineet sekä digitaalinen työ vaikuttavat ihmisten käyttäytymiseen.
Olen toiminut neuvonantajana ja kouluttajana lukuisille yrityksille ja organisaatioille Euroopassa, Yhdysvalloissa ja Japanissa, mm. Rovio Mobile (Angry Birds), CCP Games (EVE Online), Sulake (Habbo) ja Maailmanpankki.
Oppiarvoltani olen filosofian tohtori taloussosiologian alalla ja Turun yliopiston taloussosiologian dosentti. Olen myös opiskellut tietojenkäsittelytiedettä ja liiketaloutta Teknillisessä korkeakoulussa ja teknologiaoikeutta Singaporen kansallisessa yliopistossa. Ennen akateemista uraani työskentelin pelikehittäjänä.
Katso myös
Virtual Economy Research Network - vuonna 2006 perustamani yhteistyöprojekti
Tokion piiri - blogini Japanista, kulutuskulttuurista ja jokapaikan tietotekniikasta Digitodayssä (loppui 2008)
LinkedIn-profiili - työhistoriani
Tutkimukseni
Alla on valikoima artikkeleitani sekä niihen liittyviä esityksiä ja videoita neljän teeman alle jaoteltuina. Täydellinen julkaisuluetteloni löytyy täältä.
- Virtuaalihyödykkeet ja -valuutat
-
Lehdonvirta, V. (2009) Virtual Item Sales as a
Revenue Model: Identifying Attributes that Drive Purchase Decisions. Electronic Commerce Research, vol. 9, no. 1,
pp. 97-113.
presentation slides
Lehdonvirta, V., Wilska, T.-A. & Johnson, M. (2009) Virtual Consumerism: Case Habbo Hotel. Information,
Communication & Society, vol. 12, no. 7, pp. 1059-1079.
Lehdonvirta, V. (2009) Virtual Consumption. Publications of the Turku School of Economics, A-11:2009.
Lehdonvirta, V. (2005) Virtual Economics: Applying Economics to the Study of Game Worlds. Proceedings of the 2005 Conference on Future Play (Future Play 2005), Lansing, Michigan, October 13-15.
-
- Digitaalinen työ ja maksaminen
-
Lehdonvirta, V. and Ernkvist, M. (2011) Knowledge Map of the Virtual Economy. Washington DC: World Bank.
presentation slides
Lehdonvirta, V., Soma, H., Ito, H., et al. (2009) UbiPay: Minimizing Transaction
Costs with Smart Mobile Payments. Proceedings of the 6th International Conference on Mobile Technology, Application &
Systems (Mobility 2009), Nice, France, September 2-4. New York: ACM.
demonstration video
Liu, Y., Lehdonvirta, V., Kleppe, M., et al. (2010) A Crowdsourcing Based Mobile Image Translation and Knowledge Sharing
Service. Proceedings of the 9th International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia (MUM 2010),
Limassol, Cyprus, December 1-3.
presentation slides- Lehdonvirta, V. (2010) Getting paid to party: what is the difference between work and play? Microtask blog.
-
- Suostutteleva teknologia ja pelillistäminen
Nakajima, T., Lehdonvirta, V. (2012) Designing Motivation Using Persuasive Ambient Mirrors. Personal and Ubiquitous Computing (forthcoming).
demonstration video
demonstration video
Hamari, J. & Lehdonvirta, V. (2010) Game
Design as Marketing: How Game Mechanics Create Demand for Virtual Goods. Int.
Journal of Business Science and Applied Management, vol. 5, no. 1, pp. 14-29.
Yamabe, T., Lehdonvirta, V., Ito, H., et al. (2009) Applying Pervasive Technologies
to Create Economic Incentives that Alter Consumer Behavior. Proceedings of the 11th International Conference on
Ubiquitous Computing (Ubicomp 2009), Orlando, Florida, September 30-October 3. New York: ACM, pp. 175-184.
Lehdonvirta, V. & Virtanen, P. (2010) A New Frontier in Digital Content Policy: Case Studies in
the Regulation of Virtual Goods and Artificial Scarcity. Policy & Internet, vol. 2, no. 3, art. 2.
Lehdonvirta, V. & Räsänen, P. (2011) How do young people identify with online and offline peer groups? A comparison between UK, Spain and Japan. Journal of Youth Studies, vol. 14, no. 1., pp. 91-108.- Lehdonvirta, V. (2008) The Virtual Tax Question. Virtual Economy Research Network.
Lehdonvirta, V. (2004) European Union Data
Protection Directive: Adequacy of Data Protection in Singapore. Singapore Journal of Legal Studies, vol. [2004],
no. [Dec], pp. 511-546.
Katso täydellinen julkaisuluetteloni
